3d max 2015是一款非常好用的3D建模类工具,这款工具使用起来非常的简单方便,且软件中的功能也非常的全面,能够很好的去进行模型的建立与制作等。有兴趣的快来下载吧~
3d max 2015功能:
1、人群填充增强
在新版本中人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的动作,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。
2、支持点云系统
创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。
3、ShaderFX着色器
这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。
4、放置工具
可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。
5、倒角工具
增加了四边倒角和三边倒角方式,适合制作环形的切线效果。
6、增强的实时渲染
增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。
7、视口显示速度增强
展示上,使用3dmax2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3dsmax2015就变成了二百帧每秒。但是这个变化是底层的我们无法辨认。
8、立体相机
增加了立体相机功能
9、相套层面板
增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。
10、Python脚本语言
新版3dmax2015的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。
3d max 2015特点:
1.新的默认界面:当开启 3ds Max2015时它已经不再是以往灰色的UI了,被改为黑色2010 3Dmax 20153Dmax
的UI,图示也变大了。3ds Max Design2015的UI则是和往常一样是灰色的,不过如果使用Windows Vista或是Windows 7,图示会因为作业系统的布景主题而变的很漂亮。
2.界面改为 Autodesk2015一贯的界面:类似 Microsoft Office 2007 的操作界面,也出现在 3ds Max2015,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是AutoCAD 2009。 新增Quick Access Toolbar快速存取工具栏,让用户可以快速执行指令,亦可以自行增加按钮。
3.视端口控制功能:以往对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口控制功能,直接分为三类,分别控制「视端口选项」.「视图选项」.「显示方式选项」,直接选取即可执行,不用右键单击执行。
4.新的塑形工具:提供超过100种的新塑模工具,可以快速自由的制作复杂的多边形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定义按钮,让设计师的创意无限延伸。也因为这样,不使用22寸宽屏幕就几乎无法看见工具栏全貌了。
5.ProOptimizer Modifier:ProOptimizer能更精确的优化模型,在不影响细节的情况下减少高达75%的面数,并且可以保持贴图UV与Normal。
6.ProBoolean Compound Object :ProBoolean工具新增了「Attach」与「Insert」功能。
7.Quadify Mesh Modifier :四边形化网面修改器可以快速的为对象生成更干净的四边形面,比起以往的细分指令,使用它会感觉更方便,同时这对于以后模型进行平滑指令有很大的帮助。
8.Transform Toolbox :新的转换工具箱更容易设定物体轴心,包含位移.旋转和缩放。
9.xView :新的xView网格分析工具,可以检查并修正反转面.重叠面等问题,对于导入模型而产生的问题修正,能够更为有效。
10.Material Explorer :新的材质资源管理器,可以快速浏览场景中所有的材质,查看材质的相关设定,也能够快速取代材质,藉此有效的管理。 不过很可惜的是,3ds Max还是没有类似Maya的节点式材质编辑器。
11.Viewport Canvas :新的视端口画布功能可以用笔刷.填色.橡皮擦.混合模式等工具,直接在模型上绘制贴图。
12.Render Surface Map :Render Surface Map可以根据对象的UVW mapping自动产生贴图,这些贴图包括密度贴图.旧化贴图.3S半透明贴图.凹洞贴图。
13.Edit UVWs Dialog :增强的编辑Unwrap UVW工具,能更快的调整贴图。
14.Multi/Sub-Map Shader (mental ray) :新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多维/子对象贴图明暗器),可以让同一材质以「对象编号」.「材质编号」.「平滑群组」.「随机」的四种方式,拥有不同的扩散色,对于大量重复对象却不同材质的情况可以轻易的解决了。
3d max 2015使用方法:
1.先建立一个长方体用来介绍怎样使用挤出工具。然后将长方体装换为可编辑多边形。挤出工具可以单击右键,也可以在修改工具里面找到的。
2.在修改面板里选择【面】子级别。
3.选择可编辑长方体的一个面。
4.右击鼠标,然后选择挤出工具。
5.在选中的面上按住左键向上拖,然后就会拖出一个长方形。
6.如果我们想拖出来的形状是倾斜的话,我们可以点击选择并移动工具,然后向你想要倾斜的轴拖拉就可以了。
3d max 2015更新日志:
1、贴图支持矢量贴图,再放大也不会有锯齿了。
2、集群动画在之前的版本就在,但在2014却变得异常方便和强大。在场景中简单的画几笔,就可以产生动画交互的人群
3、增加角色动画,骨骼绑定,变形等
4、增强粒子流系统- PF mPartical
5、增强动力学解算MassFX,以及带动力学的粒子流,用来创建水,火,喷雪效果
6、增强能产生连动效果的毛发功能
7、支持DirectX 11的着色器视窗实时渲染,景深等,优化加速视图操作
8、增强渲染流程功能,直接渲染分层输出psd文件。
9、透视合成功能,2014采用了SU的相机匹配功能,在相机匹配完成后,直接使用平移,缩放可以连同背景一起操作
10、多用户布局方式,如果你的电脑可能会有几个人使用,现在可以为每个用户保留不同的快捷键设置和菜单等
11、增强2D,3D和AE的工作数据交互。MAYA,SOFEIMAGE,MUDBOX等数据转换整合
12、3ds Max SDK扩展和自定义。