票房大卖王钻石版
票房大卖王钻石版
大小:130.55MB
版本:1.0.52
类别:经营策略
更新:2024-08-18
游戏介绍

票房大卖王钻石版是小编特别给各位小伙伴准备的福利版本,本作可以为您带来超爽的内购体验,喜欢玩内购免费版的小伙伴们快点下载一起享受土豪般的快感吧。

票房大卖王钻石版特色:

经营影视公司

家族电影院因对手破坏而濒临倒闭,临危受命的你,需要重建影院,开办电影公司,打败各种对手,一步步登上影业巅峰。

公司建设和经营、明星收集与培养、影片拍摄和市场营销……丰富建设系统,多元经营策略,依靠你的能力,成为影视大亨!

拍摄火爆大片

《票房大卖王》以现实电影制作为蓝本,实现全流程仿真拍摄体验。你可以根据市场风向,选择动作片、喜剧片、灾难片等各类型剧本,挑选心仪的明星开机拍摄,并前往世界各地取景!你亲手制作的电影将在各大影院上映,和其他玩家争夺票房排行,参与电影节夺取业界大奖!

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明星收集养成

通过星探系统,在游戏中收集海量明星,和他们亲密互动,合作拍片。丽颖、热巴等美女花旦,鹿含、亦凡等流量小生,星爷、华仔等实力戏骨,还有各种好莱坞巨星,统统纳入旗下,成为你的艺人。

独特的明星养成系统,挖掘每一位明星的潜力特质,和你的电影一起,红遍全球!

《票房大卖王》游戏玩法非常丰富,公司经营和升级、星探系统、明星养成、剧本统筹和电影拍摄、影片评分上映、艺人通告路演、电影节评选、票房排名争夺等。

票房大卖王钻石版评论:

今天是第二天了,游戏基本上已经很熟悉,今天还正好出了个氪金活动…我大致的反馈一下。

第一天玩的时候买了秘书的,不过说实在的,除了推图(市场宣传和佔领)和每日的50钻,我觉得这秘书其实用和不用都可以,没必要一定要买。

氪金活动我是完全不理睬状态,排行榜我也不是完全care,就这样的心态我觉得游戏还能玩下去。所以喜欢花钱买爽感的玩家,如果你不是很有钱的大V,劝你还是别氪,这游戏要么干脆重氪,轻氪是找不到存在感的。

至于不氪金怎么玩,首先就要像我一样调整心态,别太过介意收集5星明星又或者沖排行榜这一类的事了。

我买了个秘书拿到的一个四星明星我都觉得他的境地很尴尬,我反而是一直在培养两个一星明星和一个星探来的叁星明星。

其实是这样的,票房真的是随机的,和你电影质量明星质量没有直接关系,只有概率问题,明星只会影响电影数值,

而电影数值影响媒体评价,观众评价也就不要太纠结了,普遍偏低的,我这个档位榜上第一的媒体评价8分,观众评分也只有62而已,所以千万不要走入“票房不好是因为明星质量不好导致的”的误区而去氪金拿四星五星卡,没必要的!

一般的一到叁星明星 你收集资产道具和金币好好培养一下,数值也完全达得到电影的质量要求的,完全够用。

另外我想说,这是一个求量不求质的游戏。大家都很在意电影产出的质量是吧,事实上这个游戏的主旨还是在经营上的,不是说影院的经营,而是游戏的经营。

多拍电影(无关好坏,反正也不会太差的)攒美元,刷制作图道具,然后制作图去刷生产和订单,美元去推图,两者结合可以产出下部电影的高期待值,加上零碎的公务和粉丝接待获得的期待值。

升级每层建筑给数据加成,基本上它就是这样一个在游戏里赚钱的游戏而已,明星啊电影啊其实都只是赚钱的辅助工具…

娱乐性还是有的,只不过你要在游戏里分清楚哪些部分是氪金玩家区域,不触碰氪金区域的话,基本上靠着这些游戏特色还是可以自娱自乐的。

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【首次体验游戏的评价】(日后会再进行补充)

一直在等安卓版的,之前也看了很多评论了,抱怨的也不少,虽然有点担心,但还是很期待,所以一有测试的消息我就下好了,等着今天11点开测。

现在我作为一名开罗游戏的资深玩家、电影放映员以及独立游戏剧本萌新作者,在体验过了游戏之后,来写一个走心、走肾的评论,也算是为官方说

一句公道话。

首先,游戏的创意性。

说实话,开罗游戏我几乎玩了个遍,不只是经营主题涉及广,像素画面的细节也做的很到位,给游戏提升了许多的趣味性。

也因此有许多商家都仿开罗做了类似的游戏,但其实我想说,要做照搬照抄的游戏,还不如去玩开罗的原游戏?

这款游戏虽然有些部分看得到开罗游戏的影子,但还是经过了很多加工处理的,有自己的特色在里面,而不是全部的经营模式都照抄开罗,只是借鉴了一部分。

借鉴和原创的结合很好的构成了整个游戏体系,变成了新的东西。

其次,画面和细节。画面不是说3D画面什么的,是想说在电影上映的时候,那个屏幕上播放的pv,玩家们应该也能注意到的,反正我觉得这个细节是很有意思的。除了画面上的细节,还有文案上的细节。

每次电影首映的那些评价我都会看,文案其实很丰富,而且生产的周边产品的描述其实写的也很有趣,我想大多数玩家可能并不会真的去注意这种除了关键剧情以外的文字。

但官方却连这种细节方面都认真的处理了,可想而知,官方做这款游戏绝对不是怀着敷衍的态度。

第叁,氪金点。关于氪金点还是很有争议的,目前还在体验中,等过段时间再来修改评价内容,做个试玩的彙报。

综上几个关键点所述,我已经可以理解官方为何出游戏这么慢,并且要不断的测试这一点了。一部好的游戏,为了内容创新丰富,长时间的打磨真的是需要的。

现在我会好好的体验游戏,以后出正式版了我也愿意继续支持。

刚才正好看到个小可爱对“电影票房好不好要看运气”这一点似乎很不满,在这里我正好作为一个电影放映员的身份来说一句。其实这个方面一点问题都没有,真的是这样的。

一部制作成品低的电影很有可能就成为了黑马,受到观众的喜欢;

但一部制作精良、宣传铺天盖地的电影却并不真的有多看,多受到观众的认可和喜欢,官方设置了这一点,可见是想要更加的贴近现实,我觉得其实是很好的。

毕竟一款游戏如果真的太过游戏化,没有一点变数和挑战性的话,那也就失去了可玩性了。至于官方怎么看待玩家的这个建议,那就是官方的事了~

我只是想说,专业人士有专业人士的看法,非专业人士有非专业人士的看法,每个人的主观意见都会不一样。所以小可爱们对官方宽容一点吧,这款游戏肯定有他的价值所在,不要因为你们的速食主义而让市场上少了一款好游戏呀~

最后是我个人的一些想法,既然这款游戏已经不光是营业电影院那么单纯的游戏,还加上了电影拍摄和一些明星养成的部分,那我还是比较希望这两

方面有一些细化的部分的,就目前来说,影院营业、电影拍摄和明星养成叁部分分布都比较平均,体现不出哪个才真的是游戏主旨,但既然明星质量

会影响电影的拍摄质量,电影的质量又会影响票房,叁者之间是这样一个相辅相成、互相影响的关系的话,那么给明星以及拍摄上多点内容的话是不

是会更加提高可玩性呢?