- 走出去
- 大小:83.69MB
- 版本:1.1
- 类别:射击枪战
- 更新:2024-07-11
走出去是一款非常好玩的末日生存类游戏,本作开放式结局剧情与关卡选择完美融合由你解锁,无数的结局已经展开快点拿起你的武器出发吧。想玩的不要错过了哦。
走出去故事背景:
深秋,凌晨。一通神秘的电话,一次突然的袭击,一场骇人的阴谋…还有24小时的时间,是完成救赎还是沦为丧尸,由你来决定!
《走出去》(原名名:《归途24小时》)是一款极具沉浸感的横版末日求生独立单机游戏,危机四伏的荒野战场,前所未有的生存考验。
开放式结局剧情与关卡选择完美融合由你解锁,你的每个选择将决定是幸存or死亡!被饥饿的僵尸包围,关乎生死的死亡时速,无比艰难也要活下来!
随机的补给物资,多种僵尸模式设定,佛系NPC偶遇系统,无数的结局已经展开,挑选你的武器,出发吧,在24小时内穿越火线,寻找获救的曙光!
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走出去开发者的话:
太感谢各位能进来看看了!耽误玩家的时间是有罪的!所以,Bowen作为游戏的制作人,必须一开始就向大家讲明白:《归途24小时》已更名为《走出去》,它是一款单机,一款既有剧情深度又有射击快感的RougeLike类游戏。它超好玩!
好吧,如果到此还未打动你,想必也未耽误你多少时间。有缘再见!
如果你还有意留下,请受Bowen一拜……你的这份支持,必将是我们在此汹涌险恶市场下“幸存”的一份重大助力!谢谢!
那么,这是个什么样的游戏呢?想象下:天蒙蒙亮,身染致命病毒,你孤身一人在山上,只有24小时……是挣扎求生,还是坐以待毙?
游戏来源于生活,却不同于生活。我们游戏中,断断没有坐以待毙这个选项。游戏中的你,会燃起最大的求生欲。每一个小时,都是一道关,24小时的终点,结局到底如何?
游戏过程中,需要操作,需要运气,更需要你的策略和你一步步的积累。这些要素凝集起来,共同构成了一个超好玩的《走出去》(原名名:《归途24小时》)。
为什么Bowen这么有信心?因为我们开发团队自己都很爱玩啊!所有的开发成员,游戏时长都在100小时以上!更有团队成员家属不顾劝阻,不眠不休奋战数天,打通了全部12个结局!相信和我们一样选择了TapTap的你,也会超爱这款游戏!绝对的!
其实,《走出去》也是团队现状在游戏中的映射。目前国内的游戏市场上,像我们“发条游戏”这样的小团队,何尝不是在挣扎求生?一线公司的垄断,流量价格高企,版号、审批的困难,都让我们在这市场上“幸存”的难度越来越大。但Bowen始终相信,有着内心对好玩游戏的爱,就一定能争取到玩家的支持,就一定能活下去,活的更好!24小时?不,远远不止,***!
最后,如果你真能下载并试玩我们的游戏,你一定会发现,你比你想象的更爱这款游戏。它很新颖,它很耐玩。如果你真的觉得好,请一定帮忙安利。谢谢!
关于Bowen:我是《走出去》的制作人,投身游戏圈已十五载,游戏经历超过叁十年。既混迹过微软、腾讯这样的大公司;也曾数次创业,奋斗无数黑夜白天。有过《狂斩叁国》这样的小招牌游戏,也有几十款游戏,世间再也无从得见。但这颗心始终未冷,勤勤恳恳兢兢业业,总想把最好的游戏呈现。《走出去》品质绝对不错,但也绝不是最好的终点!国内单机手游的路并不好走,但总得有人投身其中!或许我们会跌倒在路上,或许我们会被现实打败,但这并不会成为我们停滞的理由,套用一句话来讲,就是我希望做到:爱你所爱,行你所行,听从你心,无问西东!
走出去评论:
玩了挺长时间,尤其是一开始用那个阿辉,每次狂怼好几个小时还是很难到终点,有一次带着几百发子弹被电锯锯死了……
刚解锁女医生的时候我不知道她那么强,还是在用阿辉,后来发现这个小姐姐的手术刀竟然不会磨损……再后来就是几乎每次都能到终点了。
把所有人物解锁并且升到满级,打通大部分结局(只剩叁个悲惨结局没解锁),这个游戏变得越来越简单。
我发现用那个射击教练时,有一把枪简直就是bug,就是那把自带消音器的M24,明明秒伤只有3000多,一枪下去伤害至少一万,爆击能打出叁万(我的最高记录39999)。
基本上打什么都是一枪一个,子弹又便宜的很,声音还很清脆,不像AWM,威力没有看上去大,声音还难听……
我试过扔掉近战武器只用枪,通关了。再试试这用近战武器…emm…试了两次没有成功,一次被自爆怪炸死,一次和武警对锯结果血太薄死了。
总之这个游戏前期还挺难的,后期就没什么了,沙漏随便攒到好几千,钞票二十多万,装备弹药随便买,最后钱还是越来越多……完美结局的话,老头或者阿明不能死,解药一定要现配,记得带上专用软盘或者医用资料。
走出去更新:
1.加强战斗提示及引导
加强了游戏的战斗提示及任务提示,突出激烈战斗表现优化战斗体验。
2.新增了节日彩蛋
新增了感恩节节日彩蛋,玩家们快去关卡中发现它们吧。
3.调整了经济数值
对前期的部分道具价值进行了调整,降低了初期一起武器道具的价格,多次购买同类物品后,物品价值的增幅会更加圆滑。
4.调整了部分怪物强度
调整了前期部分怪物的血量,略微调整了部分怪物对NPC以及玩家的伤害。
5.调整了游戏前期的道具产出
减少了前期杂物的掉落概率,相应增加了武器与子弹的掉落概率。
6.优化了游戏功能开发时机
现在游戏中的各项功能将会分阶段开放给玩家。
7.对游戏整体进行了优化,减少了部分特殊情况下游戏奔溃的概率。
8.修复了部分已知BUG。