- 我要做游戏
- 大小:21.83MB
- 版本:0.1.2
- 类别:经营策略
- 更新:2024-11-11
我要做游戏是小编特别喜欢的一款策略模拟游戏,本作你需要找员工,要定玩法,要处理突发问题,要追求情怀,又要掂量掂量口袋里的钱。想玩的快点下载体验一下吧。
我要做游戏简介:
可能你玩过《游戏发展国》之类的游戏,但是这个游戏的体验完全不一样。
我希望让大家更专注在每一款游戏上,体验做游戏时更真实过程。
当你作为一个游戏公司的老板,开始开发一款游戏后,过程中会有数不清的坑等着你去踩。
要找员工,要定玩法,要处理突发问题,要追求情怀,又要掂量掂量口袋里的钱......
好不容易游戏开发完成上线了,但是你还会遇到更多挑战。
要回复玩家的问题,要让游戏能赚到钱,要和形形色色的渠道打交道,还要和竞争对手一较高下......
当然,也会有很多让人开心难忘的时刻。
员工的笑脸, 玩家们的支持, 做出好游戏时的喜悦。
一款游戏终于顺利结束了,你以为你能踩的坑都踩过了?
不,在游戏中还会有更多的事情在等着你。
我要做游戏关于我们:
【关于我自己,关于乐趣实验室】
大家好,我叫骆驼,我目前正在一个人完成《我要做游戏》的开发工作。
我已经从事游戏行业9年了,之前一直在做各种商业游戏,有成功也有失败。
最近这两年却越做越痛苦,我们总是在分析什么样的游戏会火,什么样的游戏能打败竞品......
但是我总觉得离我心目中的游戏行业越来越远。
难道做游戏,把游戏做好玩不才是最重要的吗?!
我们经常会考虑了各种重要的事情,却把原来的目的地忘记了。
我觉得不能再继续这样下去了,我要做自己真正想做的游戏,做好玩有趣的游戏。
所以我成立了“乐趣实验室”,开始了自己的独立游戏的开发之旅。
“骆驼,你做这样的游戏能赚得到钱吗?”
很多人都在问我为什么要选这条路。
是啊,我估计是疯了,放着好好的商业游戏不做,非要做什么独立游戏。
说不定哪一天又要饿着肚子乖乖滚回去做商业游戏。
但,我就是想做啊!
难道我要等再过10年再来做吗?
可那时不是一样会面临这些问题吗?
虽然已经老大不小了,但是还不算晚吧。
我要做游戏作者的话:
“喜欢玩游戏的人多,有几个喜欢做游戏的啊”
很多朋友都告诉我,这个主题太小众了,不会有多少人感兴趣的。
这各主题其实来源于,过去几年的游戏制作经历中最深刻的体会:
“做游戏就是一场不断不断的选择”
选择不断推着我向前,前方可能是深渊,也可能是山巅。
于是我特别想将这种体验通过游戏表达出来。
所以就有了《我要做游戏》这个游戏。
可自己除了策划,其他程序啊,美术啊,都不会。
于是一边做一边学,前前后后做了1年了。
现在我人肉填入游戏的事件和对话,已经达到了1800+,内容应该比较丰富了吧
我也很担心“做游戏”是不是真的很小众,所以先放出来,大家如果喜欢的话,可以预约一波。
【有一种在立flag的感觉】【不会真的没有几个人来玩吧】
我要做游戏游戏评论:
今天天气真不错啊,和小伙伴开黑玩儿着游戏,却被糟糕的游戏体验给气到了。
"我世末墨!无聊死!死外面!也不会再登你一次游戏!要是我有钱!用脚做出来的游戏都比你好!"
仿佛听到了我的唿唤,下一秒,我就出现在一个办公室内,看着面前电脑呈现的公司信息和提示的任务要求,让我如同做梦一般。
"三百万,我有三百万还开什么公司啊。"
在我想入非非的时候,整个世界开始快速的运作起来,一道道指令需要我一个个裁决做决定,更重要的是我竟然无法退出这个世界!(作者你过来解释下为啥不做个点两下返回键能退出游戏的功能)
没办法,秉着对玩家负责对游戏负责的态度,我决定做一款良心网游!
组队系统?做!美工优化?做!更好的设计?做!...
在我一道道良心指令的指引下,我终于在游戏没出来前,破产了!
我不服!我不甘!为什么,做一款良心网游这么难吗!我不信!我要这天,都为我色变,我要这游戏界,都为我颤抖!
于是,我再次投入了良心网游的开发中。
终于在我的努力下,我成功放弃了这个想法,各种功能剥削不做,各种不忍直视的设计也不重翻,做出了一款昧着良心的网游,发布了。
很快,网游暴露出了各种问题,氪金活动,各种bug,员工不和,服务器被攻击,服务器崩溃...没过多久,我又成功破产了。눈_눈
可是我再次重开惊喜的发现,原本只有300w启动资金的我,此刻竟然涨了20w,嘴角微微上扬的我,仿佛渐渐的了解了这个世界的规则。
就这样,我的游戏从开始的剥削玩家,到慢慢的优化游戏体验,再到如今已经快走到巅峰的我,每次出场都必定引领游戏界的惊涛骇浪,在不久的将来,我定会成为这个世界的巅峰人物!
一星:游戏玩法虽然简单却不缺乏乐趣
二星:一个人独立完成,作为在学前端网页的我表示真的不容易
三星:名字起的让人都能直接记住特性Ծ‸Ծ!
四星:鼓励
扣的一星:有些来面试的人已经拒绝过了却依旧会找上来,还有返回键无法关闭游戏让我很难受
加油,作者,相信你是最胖的!