- MODO 12(3D建模软件) v12.2.1
- 大小:1004.52MB
- 性质:免费软件
- 类别:编程开发
- 更新:18-11-17
没有对应的手机版,点击下载的是:MODO 12(3D建模软件) v12.2.1电脑版
MODO12是一款非常专业的3D建模软件。本作拥有独一无二的高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的功能,需要的用户快点下载试试看吧。
MODO12特色:
使用NVIDIA®的Optix™进行GPU加速渲染
提供最佳的光线追踪性能,Modo艺术家可以期待看到这种GPU驱动的增强功能为他们的产品和拱形创作提供令人难以置信的速度和质量。Optix™与NVIDIA®屡获殊荣的工程团队合作开发和集成,专门针对Modo 12.2和未来版本进行了优化。
运行MeshFusion™复杂边缘优化
Foundry于2014年推出了Modo的MeshFusion工具的第一个奖项,在这个Modo 12.2版本中,我们进一步推动了他们的功能。无论是直接建模还是使用高级过程建模功能,Fusion网格现在在后融合建模创作过程中变得更加有用,从而增加了复杂的拓扑结构。复杂和凹角现在解决了强大的改进,以模拟更符合自然斜角函数的结果。
运行动画和索具改进
通过与一些世界领先的动画和角色艺术家合作,我们能够简化原理图视口,为您的创作工作流程提供更清晰,更易用的体验。Modo 12.1推出了限制为值和颜色的信封预设,但现在在Modo 12.2中,我们通过添加可直接从图形编辑器保存的矢量和比例包络来扩展这些预设,允许您直接拖放到场景中。无论您是单独工作还是动画管道的一部分,新的原理图视口注释功能都允许您手动保持功能的标签或自动突出显示您频道的值。
运行用工作台自定义用户界面
Modo 12.2引入了Workbenches,这是一个可自定义的UI模块,允许您从命令列表添加大多数按钮控件,项目通道,命令,甚至可以从预设浏览器添加预设。您无需成为脚本专家即可创建自己的垂直或水平工作台 - 以直观灵活的方式添加工具预设,宏或脚本以适应您的工作流程。用户体验的增强继续为选项创建边界框阈值以处理较大的场景,以及在预设浏览器上添加新视图,以便您可以更快地查找和组织预设。
运行程序建模和程序拼接
成为日益流行的Modo特征集,12.2中的程序建模引入了显着改进的UV映射功能,增加了UV矩形,UV-fit网格操作和UV-unwrap网格操作。UV-to-Mesh mesh-op将在程序上基于选定的UV-map生成网格。程序缝合是我们的汽车,鞋类和服装客户非常需要的功能。有许多方法可以使用新的拼接工具,包括将它们绘制到网格上或选择现有网格的边缘并将它们转换为针迹,这样可以使针迹保持锁定到下面的表面。
运行高级视口(AVP)中的直接建模
Modo以任何3D应用程序中最容易学习的直接建模工具而闻名,因此我们继续在Modo 12.2中改进这些功能是正确的。使用AVP时,您现在可以获得更清晰的视觉体验,其中点表示为圆形而不是正方形,选择与常规视口更加一致,并且在位于几何体后面时可见。深度捕捉可帮助您将捕捉行为隔离到定义的深度,因此在复杂场景中工作时光标会以更直观的方式着陆。
运行Modo Bridge
Modo 12.2和虚幻编辑器之间的项目传输速度比以前版本的Modo快400%,大大改善了大型复杂场景的往返。删除任何临时冻结或滞后,现在在后台进行传输,以便您可以在场景中填充资源时继续工作。我们将使用Modo Bridge的整体体验与标准的虚幻工作流程相结合,以创建更加平滑和高效的实时体验。
运行集成的虚拟现实视口
扩展了我们最近实现的VR视口,Modo 12.2引入了一个VR工具集,现在允许选择组件和一组小而精致的核心建模工具。在选择模式下,您可以在顶点,边和多边形选择之间跳转,而建模工具子集提供熟悉的功能,如钢笔工具和曲线工具。您可以以前所未有的方式滑动,倾斜,翻转,拉伸,加厚,从而突破创意之旅的界限。拓扑笔是VR视口最重要的附加功能之一,使您可以自由地操作曲面,移动组件和移动边缘。
MODO12亮点:
整合VR视口
Modo12.1新整合的虚拟现实(VR)视口允许您连接到VR头戴显示,并在虚拟环境中查看和调整模型。本版本的重点聚焦在项目变换,场景布局和设计评审。现在已有移动,旋转,缩放,实例,复制和变换重置等多个关键项目编辑工具可用。此外,您还可以借助捕捉选项和动作中心的辅助,在虚拟环境中准确地移动物体。
运行渲染和装配
摩多的高级视口再一次进行了显着的改进,如今可以在视口中直接渲染出更加复杂的材质设定,并且能实时完成更改。借助完整支持的组遮罩功能,您可以对多层材质进行遮罩处理,并渲染出高度复杂的多层材质效果。此外,Modo 12.1还完整支持了材质组的混合模式以及不透明度更改。高级视口中的材质呈现,与Modo自带的渲染器之间几乎再无区别。除此之外的其它渲染改进还有:添加了胶片滚动“Film Roll”通道,该通道允许您利用摄像机胶片的偏移,来添加二维滚动动画:此特性在2D动画流程中,将十分有用。
运行UV工具和MeshFusion
UV打包“UV Pack”命令也进行了重大的更新,引入了新算法,由此带来了更快的打包速度。而且,还可以通过像素选项,来更精确的控制UV岛和UV边界之间的间隙。新增添了选项:打包到新UV贴图,并且能继续保留原始贴图。此外,还有另一个重要补充,可以基于多边形标签进行打包。由此可以依据多边形标签的设置,将UV打包为不同的UDIM面片。此外,MeshFusion的熔合带中还新增了额外设置,以便更好地控制新生成的拓扑结构。
运行动画
为进一步加速关键帧创建和关键帧数据的重复运用,Modo 12.1中引入了驱动动作“Driven Actions”,带来了在场景中重复使用动作,重定时间以及完成动作剪辑装配的功能。让您充分利用动作。新增的默认关键帧斜率类型,在关键帧之间带来了更好的平滑插值,极大地减少了动画中的关键帧调整工作。新增的盒式“盒子”变换工具让渐变编辑器中的多关键帧处理也变得更加容易。最后,迷你渐变编辑器中也带来了多项改进,并包括了保存和加载预设的额外菜单。
运行程序建模
摩多的程序建模系统不断完善,现在新包括了一系列网格和选择操作。新增的“表面约束”作为背景约束的程序版本,能让您将场景中的几何体程序化地约束到另一个几个体之上。其它新增的关键功能还包括:转换选区“转换选择”,选择连续“选择连接”和选择循环“选择循环”等选择操作器;以及边滑动“Edge slide”,推按“推” “,边分离”Edge Split“,多边形合并”Polygon Merge“和多边形统一”Polygon Unify“等网格操作。欢迎观看视频,全面掌握所有这些新功能!
运行直接建模
Modo 12.1在编辑和定义顶点法线方面带来了重大改进。顶点法线工具包再一次更新,不仅更简洁,而且还具有更多的选项,可按照特定组件,端点,角度,多边形边界, UV边界和UV岛边界来平滑或锐化法线新增了平滑组管理器:。可用于定义和可视化呈现多边形平滑组从此之后,模型的顶点法线将存储为Modo的原生平滑的一部分,而不再作为单独的顶点贴图。现在您可以自由编辑和变形模型,但不再会对平滑产生不利的影响了。控制表面法线的各种新选项,也作为了材质属性的一部分。此外,您还能根据每种材质来分别控制平滑组效果。
运行用户界面改进
摩多的用户界面再次优化调整:为了实现更快速的访问,您可以直接在窗体中通过工具面板按钮,来切换工具面板在3D视口中也可以直接切换背景网格可见性,项目绘制,权重贴图可见性和变形等。不仅让这些选项的访问变得更加容易,而且其状态也有了清晰的视觉指示。在Modo模式中现在包含了设置模式,渲染以及嵌套的中心,枢轴模式按钮,进一步完善了不同布局之间的一致性。现在所有的套件,都将在KITS的弹出窗口之中呈现,而您只用轻松点击界面右上角的KITS按钮即可访问。此外,Modo还附带了一个测试版界面布局,展现了在单一布局中工作的用户界面新概念。
MODO12常见问题:
Modo 11系列的费用是多少?
新购永久授权,并包括第一年维护在内的费用:$1,799 / £1,499 / €1,619
对现有的永久授权继续维护费用:$399 / £339 / €359。
如果我已拥有Modo的早期版本,我可以直接升级到Modo 11系列吗?
拥有Modo 10.2或之前任何版本的当前用户,都可以通过支付$399 / £339 / €359的附加维护费,升级到Modo 11系列。
作为年度的教育客户或维护期内客户,我如何获得Modo 11系列更新?
作为年度教育客户或维护期内客户,您可以从我们的下载页面获取更新,您还可以在其中找到Modo 11相关资产和案例内容。与往常一样,我们的支持团队随时都准备着帮助您解决下载和安装更新中可能遇到的任何问题。
Collective中包含Modo 11系列吗?
是的。Production 和Creation Collective 以及教育版本中都包含了Modo 11。如果您已拥有Collective并希望升级您的Modo授权,随时都可以在方便时下载最新版本。
Modo附件是什么?
Modo附件包括了套件(kit)和插件(Plug-in)。 Modo套件是生产力的增强组合包,结合了脚本、简化的用户界面、插件、学习资料和内容,可加速某些特定任务的工作流程。套件一般由Foundry和第三方开发人员创建。 而Modo插件通常提供全新的功能,进一步扩展了Modo的核心技术功能。Modo插件通常由专门研究特定学科的第三方开发人员创建。
目前所有的附件和培训系列都能用在Modo 11系列中吗?
大多数附件和培训都使用Modo 11.0进行了测试,并且都应该可以正常工作。对不兼容的个别套件或插件,我们也将适时更新网页。
我已习惯了在另一个3D动画软件中工作;我该如何开始使用Modo?
我们已经创建了一系列短片,可帮助您从Maya、3ds Max、Softimage或Cinema 4D角度去思考和学习开始使用Modo。